为什么对白要单独处理
图像模型至今仍常把文字写错,尤其是位置有讲究的笔画与符号。先把对白当文字确认好,再去处理画面,得到的才是真的读得通的东西,而不是把文字丢给图像模型自行发挥。
什么样的点子有效
四格有固定的形状:起、承、转、合。有明确「转」的点子,远比只是一个情境要好。动手之前,先想清楚第三格怎么翻转。
角色的一致性
四格是在同一张图里一次生成的,因此角色自然从头到尾长得一样 — 而这正是分格生成时最大的问题。你也可以附上参考图,指明角色该长什么样。
常见问题
可以在画图前改对白吗
可以,这个步骤就是刻意留下的,好让文字正确。
可以用有版权的角色吗
最好不要。改成描述外观特征,效果更好,也避开了问题。